简单的来说,数字图像处理是利用现有的图像生成或处理数学的角度,高程模型是高程Z关于平面坐标X,Y两个自变量的连续函数,数字高程模型(DEM)只是它的一个有限的离散表示。高程模型最常见的表达是相对于海平面的海拔高度,或某个参考平面的相对高度,所以高程模型又叫地形模型。实际上地形模型不仅包含高程属性,还包含其它的地表形态属性,如坡度、坡向等。软件作图,如常用的coreldraw、autocad、3dMax、ps等做出图形或图纸;
数字表面模型 数字表面模型自动构建
数字表面模型 数字表面模型自动构建
计算机图形学是从图形的矢量图或位图两种种类出发,利用编程技术,研究对图形的生成、压缩存储、识别、合成、软件开发等基础工作。如汽车牌号识别、人脸识别等。
插值方法包括反距离权重法、样条曲线法、克里金法、自然邻域法等,这里就不再赘述,具体可以参看 栅格1、数字地形模型的形式是:grid还是tin;2、grid模型的起始坐标和点间距;3、高程或者地面状况信息;4、tin模型的点、线、面及其拓扑关系;5、用颜色表示高程或者地形时,颜色信息……数据的空间分析——插值分析 这篇文章。
《ArcGIS地理信息系统空间分析系统教程(第二版森林景观格局与生态规划研究:以长白山地区白河为例)》
地表数字高程模型数据用于生成三维地质结构模型顶面(地表面),此部分数据可以从测绘主管部门获取或向基础地理信息中心购买,从基础地理信息中心购买的数据属于标准数据,数据以ARC/INFO数据格式存放。DEM数据比例尺有多种,其中,全国的1∶25万数据库在空间上包含816幅地形图数据,覆盖整个国土范围,国外部分沿国界外延25km采集数据。地貌统一在TERLK层中存放,包括等高线、等深线、冲沟等,DEM等高线的等高距,在全国范围内共分40m、50m、100m三种,使用时可参照等分布图确定。对于此标准数据,可以根据需要进行数据格式转换、比例变换、投影变换等多种处理。
计算机视觉是研究让计算机模拟人的视觉系统读取反馈信息的多学科集成,其中包括计算机科学和工程、信号处理、物理学、应用数学和统计学,神经生理学和认知科学等。这个简单的说不了了,例如无人驾驶汽车。高程模型是高程Z关于平面坐标X,Y两个自Reference:变量的连续函数。
高程模型又叫地形模型。最常见的表达是相对于海平面的海拔高度,或某个参考平面的相对高度,所以实际上地形模型不仅包含高程属性,还包含其它的地表形态属性,如坡度、坡向等。
广义的DEM还包括等高线、三角网等所有表达地面高程的数字表示。在地理信息系统中,DEM是建立DTM的基础数据,其它的地形要素可由DEM直接或间接导出,称为“派生数据”,如坡度、坡向。
说明数字高程模型(DEM)的构建与应用。
选择【系统工具箱→3D Analysis Tools→转换→由TIN转出→TIN转栅格】工具,进行相关设置。正确:DEM的实现方法:规则格网(GRID),不规则格网(TIN)和数字等值线图。(1)规则网络模型是人们普遍采用的DEM模型。该模型是将地形图蒙上固定大小的格网,逐格读取每一格所代表的高程值构成DEM。优点:数据排列规则,结构简单,容易被人理解。便于计算等高线、坡度、坡向、描绘流域轮廓等。计算机处理矩阵很方便,所以高程矩阵成为最常见的DEM。缺点:是存储量大,数据点的密度对于整个分析区域来说都是一样的。这样,在地形简单地区容易出现大量的数据冗余,而在地形复杂地区的分辨率较低。(2)等高线模型给出地形图中的每条等高线及等高线对应的高程值。优点:可以利用现有等高线图数字化生成,方便。缺点:不适合于数学分析或模拟,精度比航空摄影测量获取的DEM精度,所以通常将它们转化为规则网格模型或不规则三角网。(3)不规则三角网(TriangulatedIrregularNetwork,简称TIN)方法适用于采样点呈不规则分布的情况下。它直接利用原始的离散采样点来表示地形表面,自从70年代就被人们所使用。TIN将所有的采样点连结成许多连续的三角形,三角形的形状和大小取决于不规则分布的采样点的密度和位置。优点是:能充分利用地貌的特征点、线,较好地表示复杂地形;可根据不同地形,选取合适的采样点数;进行地形分析和绘制立体图也很方便。其缺点是:由于数据结构复杂,因而不便于规范化管理,难以与矢量和栅格数据进行联合分析。(4)需要注意的是,在生成DEM时,由于采样点是有限的,需要进行插值才能满足需求,常用的插值方法有:反距离权插值(IDW),双线性插值,趋势面插值(TrendSuceInterpolation):整体内插方法,样条插值(spline):生成一个通过控制点的表面,使所有点连接形成的所有坡面斜度变化最小。即生成最小曲率的面拟合控制点。适合渐变的表面,高程,水深,大气污染。不适合短距离内有比较大变化的表面。
在三维地质体建模过程中,地表模型的构建依托于数字地形模型(DTM)的生成,地下模型的构建是首先生成各地质体的三维线框,之后连接成实体进行一定的布尔运算得到。
(1)数字地形效果图可以做的很逼真但是很多细节却无法准确体现,而且,效果图通常都是比较理想化的,具有一定的主观性,所以在效果图制作完成后,我们仍然需要一个三维模型作为依据来推敲和展示造型。模型
(可能有下列信息,但不限于下列信息:2)三维线框模型
这种运算是在建立复杂地质体时主要对实体与实体或者实体与面之间的相交关系进行交、、并等的运算,实现对不同实体的拼合或切割,从而得到所需的实体模型。在建模实际中,两个实体剖面之间是按照直线的方式连接三角网的,但是若遇到断层呈曲面或断层破碎带,断层体和地质体之间的吻合关系很难体现,所以为了建立更切合实际的地质体只有通过线框模型的布尔运算来实现。一般在建模过程中,按照三维软件所提供的基本布尔运算功能,对实体进行不同的布尔运算组合,即可以得到需要的地质实体。
没那么简单!
(3)线框模型布尔运算你可以用3Ds Max和PS搭配使用。
一个作品要几个星期才能做好。
数字高程模型(Digital Elevation Model,简称DEM)是通过有限的地形高程数据实现对地形曲面的数字化模拟(即地形表面形态的数字化表示)(焦超卫等,2005),它是对二维地理空间上具有连续变化特征地理现象的模型化表达和过程模拟,是一种对空间起伏变化表面模型是三维空间连续要素的一种数字表达形式,通过对区域内不同位置的点进行采样,并对采样点插值生成表面,以形成对真实表面的近似模拟。ArcGIS中的表面模型主要为三种:栅格表面、TIN表面、Terrain表面,这三类表面可以通过相应数据源进行创建,,也可以通过工具进行相互转换。的连续表示方法。由于高程数据常常采用高程(即从大地水准面起算的高度),DEM也常常称为DTM(Digital Terrain Model)(汤国安等,2005;徐崇刚等,2005)。
尽管DEM是为了模拟地面起伏而开始发展起来的,但也可以用于模拟其他二维表面的连续高度变化,如气温、降水量等。对于一些不具有三维空间连续分布特征的地理现象,如人口密度等,从宏观上讲,也可以用DEM来表示、分析和计算。
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